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토탈워 삼국지 1.1 패치내역 한국어버전

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작성자 고승현
작성일20-01-29 07:25 조회56회 댓글0건

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<h1 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;line-height:40px;color:rgb(40,40,40);font-size:40px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">TOTAL WAR: THREE KINGDOMS – 업데이트 1.1.0 베타</h1><p style="font-size:18px;line-height:30px;font-family:Roboto, sans-serif;color:rgb(40,40,40);background-color:rgb(255,255,255);">이번 업데이트는 Total War: THREE KINGDOMS에 이루어진 첫 번째 주요 업데이트로 게임의 기술적 영역과 게임 플레이 영역에서 이루어진 수많은 조정 사항과 개선점, 그리고 수정 사항을 포함하고 있습니다. 핵심적인 게임 개선(예컨대 캠페인 맵 상에서의 끊김 현상 등) 작업은 지금도 계속되고 있으며 앞으로의 업데이트로 제공될 예정입니다.</p><p style="font-size:18px;line-height:30px;font-family:Roboto, sans-serif;color:rgb(40,40,40);background-color:rgb(255,255,255);"><span style="font-weight:bolder;">다음</span> <span style="font-weight:bolder;">주에</span> <span style="font-weight:bolder;">업데이트</span><span style="font-weight:bolder;"> 1.1.0</span><span style="font-weight:bolder;">를</span> <span style="font-weight:bolder;">베타로</span> <span style="font-weight:bolder;">공개하면서</span><span style="font-weight:bolder;"> Reign of Blood Effects Pack</span><span style="font-weight:bolder;">도</span> <span style="font-weight:bolder;">함께</span> <span style="font-weight:bolder;">공개할</span> <span style="font-weight:bolder;">할</span> <span style="font-weight:bolder;">예정입니다</span><span style="font-weight:bolder;">. </span><span style="font-weight:bolder;">곧</span> <span style="font-weight:bolder;">관련</span> <span style="font-weight:bolder;">소식을</span> <span style="font-weight:bolder;">더</span> <span style="font-weight:bolder;">전해드릴</span> <span style="font-weight:bolder;">테니</span><span style="font-weight:bolder;">, </span><span style="font-weight:bolder;">그동안</span> <span style="font-weight:bolder;">업데이트를</span> <span style="font-weight:bolder;">즐기시면서</span> <span style="font-weight:bolder;">여러분의</span> <span style="font-weight:bolder;">의견을</span> <span style="font-weight:bolder;">알려주세요</span><span style="font-weight:bolder;">.</span></p><h2 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:40px;color:rgb(40,40,40);font-size:30px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">업데이트 방법</h2><p style="font-size:18px;line-height:30px;font-family:Roboto, sans-serif;color:rgb(40,40,40);background-color:rgb(255,255,255);">이번 업데이트는 아직 더 많은 수정 및 개선 사항의 작업이 진행중인 만큼 사전동의형 베타 형식으로 제공되며, 이전 베타 업데이트의 변경 사항도 포함하고 있습니다(그 내용은 <a href="https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-update-2-beta/" style="color:rgb(151,116,58);background-color:transparent;">여기서 보실 수 있습니다</a>). 업데이트를 하시려면 다음 안내를 따라 주세요:</p><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">스팀 라이브러리에서 <span style="font-weight:bolder;">Total War: THREE KINGDOMS</span>를 우클릭합니다</li><li style="line-height:30px;">메뉴에서 <span style="font-weight:bolder;">속성</span>을 클릭하고 <span style="font-weight:bolder;">베타 </span>탭을 클릭합니다</li><li style="line-height:30px;">드롭다운 메뉴에서 <span style="font-weight:bolder;">Update_beta </span>옵션을 선택합니다</li><li style="line-height:30px;">창을 닫으면 귀하의 빌드가 자동 업데이트 됩니다</li></ul><h2 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:40px;color:rgb(40,40,40);font-size:30px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">강조 사항</h2><p style="font-size:18px;line-height:30px;font-family:Roboto, sans-serif;color:rgb(40,40,40);background-color:rgb(255,255,255);">이번 업데이트는 수많은 영역을 아우르며 그중 많은 사항은 플레이어 여러분의 제보를 통해 이루어졌습니다. 주로 집중된 영역은 다음과 같습니다:</p><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">안정성 (크래시 감소)</li><li style="line-height:30px;">다수의 전투 인공지능 수정 및 행동 양식 개선</li><li style="line-height:30px;">원소의 속국 지배 야망을 줄이기 위한 속국화 규칙 추가 조정</li><li style="line-height:30px;">튜토리얼 개선</li><li style="line-height:30px;">핵심 툴팁 추가(예: 식량 상황 분석 등) 및 더 나은 UI 스케일 등을 통한 UI 개선</li><li style="line-height:30px;">이제 부부 사이에서 아기가 태어날 확률이 더 높아짐</li><li style="line-height:30px;">울트라와이드 모니터 전용 UI 스케일이 이제 올바르게 작동함</li></ul><h2 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:40px;color:rgb(40,40,40);font-size:30px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">패치 노트</h2><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">업적</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">더 이상 세력 멸망이 캠페인 승리 업적으로 통보되지 않음</li><li style="line-height:30px;">포로 처형 업적이 올바르게 작동함</li><li style="line-height:30px;">‘완벽한 매복’ 업적이 올바르게 작동하며 전투를 위임했을 경우에는 달성되지 않음</li><li style="line-height:30px;">‘오인방’ 업적은 해당하는 인물이 세력을 바꿔 아군의 세력에 합류했을 때도 올바르게 작동함</li><li style="line-height:30px;">‘죽을 수 없다면 항복하라’ 업적이 올바르게 작동함</li><li style="line-height:30px;">‘일거양득’ 업적은 이제 멀티플레이 캠페인을 통해서도 달성 가능</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">애니메이션</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">부대는 이제 무기를 집어넣기 전에 전투 대기 애니메이션을 재생하지 않음</li><li style="line-height:30px;">모사들은 이제 적절한 시기에 검을 뽑음</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">밸런스</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">도끼 은신대의 화살 및 탄환 소지량이 10에서 5로 감소</li><li style="line-height:30px;">다음 부대의 생명력이 20% 증가:<ul style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;"><li style="line-height:30px;">달인 궁병대</li><li style="line-height:30px;">흑룡대</li><li style="line-height:30px;">건안의 우레</li><li style="line-height:30px;">지금군</li><li style="line-height:30px;">익주군 명궁병</li></ul></li><li style="line-height:30px;">다음 원거리 부대의 생명력이 20% 증가:</li></ul><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;list-style-type:none;"><ul style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;"><li style="line-height:30px;">철갑 노병</li><li style="line-height:30px;">철갑 연노병</li><li style="line-height:30px;">북해의 분노</li><li style="line-height:30px;">용병 궁수</li><li style="line-height:30px;">익주군 궁병</li><li style="line-height:30px;">녹림대</li><li style="line-height:30px;">평화의 감시자</li></ul></li></ul><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">일반 보병의 중량이 100에서 110으로 변경</li></ul><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">기병대와 인물들은 이제 전반적으로 충돌 피해를 더 적게 입힘</li><li style="line-height:30px;">감시자가 특정 관계를 쌓을 경우 100%를 초과하는 근접 회피율을 갖게 됨. 이를 방지하기 위해 관계 효과의 밸런싱이 이루어짐</li><li style="line-height:30px;">장비와 장양의 갑옷은 더 이상 수행원 전체에게 피로 내성 효과를 부여하지 않으며, 오로지 인물 자신에게만 부여함</li><li style="line-height:30px;">하의와 황소가 자신들의 특성과 게임 플레이 집중 경향을 더 잘 따르도록 배경 특성 효과를 강화</li><li style="line-height:30px;">공성 장비는 이제 갑옷 관통 피해를 올바르게 입음</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">전투</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">거북 대형을 갖춘 부대도 이제 올바르게 드래그 컨트롤이 됨</li><li style="line-height:30px;">방어 측 부대는 이제 자유 발사 명령이 기본적으로 활성화 됨</li><li style="line-height:30px;">벽력거는 이제 공성추에 올바르게 피해를 줌</li><li style="line-height:30px;">벽력거는 이제 일반 화살로 피해를 입지 않음</li><li style="line-height:30px;">‘자연의 활력’ 능력은 이제 장군이 전투 중인 동안 효과가 올바르게 만료 및 초기화 됨</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">전투 AI</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">AI가 조종하는 인물들은 더 이상 화살 탑 앞에 대기하고 서 있지 않음</li><li style="line-height:30px;">정착지 전투에서 방어 측 AI 는 이제 플레이어의 장군보다 취약한 원거리 부대를 목표로 삼음</li><li style="line-height:30px;">지원군을 기다리는 AI 군대는 더 이상 원거리 공격을 맞으면서 대기하고 있지 않음</li><li style="line-height:30px;">자원 전투에서의 AI 지원군은 이제 플레이어의 군대와 더 효과적으로 교전함</li><li style="line-height:30px;">공성전에서 공성추가 없는 공격 측 AI 군대는 이제 더 적극적으로 성벽의 틈을 공략할 뿐만 아니라 성벽을 오르려 함</li><li style="line-height:30px;">부대 규모 ‘극한’의 AI 부대는 이제 성벽을 공격할 때 더 적극적으로 행동함</li><li style="line-height:30px;">소규모 정착지를 방어하는 AI 군대는 더 이상 플레이어가 바깥에서 무승부를 유도하는 동안 정착지 안에서 대기하지 않음</li><li style="line-height:30px;">원거리 장군들은 이제 자신의 활을 올바르게 사용하며 자신이 속한 전투 그룹을 지체시키지 않음</li><li style="line-height:30px;">AI 벽력거는 이제 보병에게 화염탄을 사용함</li><li style="line-height:30px;">AI 벽력거 발사 방식 개선</li><li style="line-height:30px;">성벽 위의 궁수들은 이제 주변의 위협에 보다 적극적으로 대응하며, 특히 전투 시작 시 자신의 위치를 덜 이탈하려 함</li><li style="line-height:30px;">남해 벼 농장에서의 AI 성능 및 길찾기 인공지능 개선</li><li style="line-height:30px;">AI 기병은 이제 좀 더 적극적으로 활동하며 돌격을 하던 중에 갑자기 정지하던 양상을 더 적게 보여줄 것</li><li style="line-height:30px;">AI 부대는 이제 부대를 서로 겹치는 방식의 배치를 더 드물게 보여줄 것</li><li style="line-height:30px;">AI 기병은 이제 창병에게 더 드물게 돌진함</li><li style="line-height:30px;">개별 AI 군병 그룹은 이제 좀 더 적극적으로 활동하며 적의 방어군으로부터 위협을 받고 있는 상황에서 더 적극적으로 침투로를 공략하려 함</li><li style="line-height:30px;">AI 군대는 이제 정착지 진입로를 결정할 때 지원군과 더 많이 협동함</li><li style="line-height:30px;">동일한 AI 군병 그룹 내에 속한 부대 다수의 협동이 개선됨</li><li style="line-height:30px;">AI가 관문을 직접 공격하여 공략할지 결정하는 방식이 개선됨</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">전투 아트</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">카메라가 방책이나 깊은 물에 고정되는 현상이 줄어듦</li><li style="line-height:30px;">이제 농장의 계절별 깃발이 올바르게 작동함</li><li style="line-height:30px;">다양한 맵 풍경 개선</li><li style="line-height:30px;">땅에 떨어진 부대기가 애니메이션을 보여주지 않는 문제를 수정</li><li style="line-height:30px;">역사적 전투 ‘적벽대전’ 도입부의 안개가 감소</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">전투 UI</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">영화 모드에서 전투가 일시정지 될 경우 더 이상 일시정지 아이콘이 표시되지 않음(스크린샷을 찍기가 훨씬 더 편해짐!)</li><li style="line-height:30px;">군병 상세 정보 창의 ‘전투 통계’라는 표현을 ‘군병 통계’라는 표현으로 일괄 정리</li><li style="line-height:30px;">사용자 지정 전투 로비의 스크롤 창에서는 이제 다양한 장군들 간에 교체하여 사용할 수 있는 부대를 업데이트하여 보여줌</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">캠페인</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">옥좌는 이제 천도를 할 때 올바르게 이동함</li><li style="line-height:30px;">이제 전투 위임시 더 다양한 애니메이션이 재생됨</li><li style="line-height:30px;">조화와 부조화는 아직 성인이 되지 않은 인물들에게 더 이상 효과를 발휘하지 않음</li><li style="line-height:30px;">AI 세력들은 더 이상 플레이어의 천도에 반응하여 제위 선포를 하지 않음</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">캠페인 밸런싱</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">여포가 더 비싸짐</li><li style="line-height:30px;">이제 부부 사이에서 아기가 태어날 확률이 더 높아짐</li><li style="line-height:30px;">동탁의 ‘위협’ 자원이 이제 더 천천히 감소함</li><li style="line-height:30px;">황소와 하의의 ‘세력 주요 인물’ 부가 효과가 이제 올바르게 적용됨</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">캠페인 사건</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">공도가 1턴에 무도 마을 정착지를 합병할 때, 더 이상 동탁의 퇴위 사건이 자동으로 발생하지 않음</li><li style="line-height:30px;">동탁은 더 이상 유비의 첫 번째 황건적 정착지 점령에 반응하여 자신의 제위 선포를 하지 않음</li><li style="line-height:30px;">공손찬의 ‘강족과의 전투’ 난제는 이제 오환족으로 정정됨</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">캠페인 지도</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">이제 사망한 인물이나 멸망한 세력과 관련된 난제 창에서 화면 확대 버튼을 눌러도 카메라가 맵 바깥의 텅 빈 공간으로 이동하지 않음</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">캠페인 UI</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">울트라와이드 모니터 전용 UI 스케일이 이제 올바르게 작동함</li><li style="line-height:30px;">황하가 낙양 근처를 흐르도록 지도가 개선됨</li><li style="line-height:30px;">이제 군의 총 식량은 자세한 분석과 영향 요인을 모두 툴팁으로 보여줌</li><li style="line-height:30px;">이제 인물 만족도 아이콘이 올바르게 작동함</li><li style="line-height:30px;">다양한 오타, 국경선, 툴팁 표시 및 UI 창 오류 수정</li><li style="line-height:30px;">모집 버튼은 이제 군대의 모든 부대 인원이 완편된 상태에서도 올바르게 작동함</li><li style="line-height:30px;">충원중인 군대의 인원수도 이제 올바르게 업데이트됨</li><li style="line-height:30px;">패배 화면에서는 이제 게임 불러오기 옵션을 제공</li><li style="line-height:30px;">이제 첩자 인재 화면에 원한이 표시됨</li><li style="line-height:30px;">이제 기록 창에서 인물의 등급이 올바르게 표시됨</li><li style="line-height:30px;">단기 캠페인 승리 영상은 더 이상 멀티플레이 캠페인에서 ‘대의 공유’ 조약을 맺더라도 두 번 반복 재생되지 않음</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">조정</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">황건 세력의 고관직은 이제 부가 효과를 올바르게 보여줌</li><li style="line-height:30px;">공손찬의 담당관 자리는 더 이상 태수의 자리를 차지하지 않음</li><li style="line-height:30px;">사망한 인물들은 이제 기록 창에서 회색으로 표시됨</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">외교</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">최근 종주국으로부터 독립한 AI 세력은 속국화를 받아들일 가능성이 적어짐</li><li style="line-height:30px;">AI 세력은 이제 속국을 다수 갖고 있을 경우 속국을 늘리려는 행동을 더 적게 보여줌</li><li style="line-height:30px;">긍정, 부정적 태도 분석 표시 개선</li><li style="line-height:30px;">원술의 ‘굴종 요구’가 이제 올바르게 작동</li><li style="line-height:30px;">AI 세력이 연합에 합류하겠다고 요청할 경우 이제 투표자들의 평가 점수가 표시됨</li><li style="line-height:30px;">툴팁은 더 이상 세력 목록을 가리지 않음</li><li style="line-height:30px;">타 세력들은 더 이상 플레이어가 이미 전쟁중인 세력을 상대로 군사 지원을 해 달라고 요청하지 않음</li><li style="line-height:30px;">이제 참전 요청을 거부하면 적대적 목표와 전쟁에 돌입하지 않음</li><li style="line-height:30px;">플레이어는 더 이상 턴 종료 시점에 제안된 외교 거래를 받아들인 다음, 외교 창을 최소화 시켜 두어 해당 거래를 보류 상태로 둘 수 없음</li><li style="line-height:30px;">거래 체결 시 먹 애니메이션이 올바르게 작동함</li><li style="line-height:30px;">AI는 이제 플레이어에게 좀 더 확실한 최후 통첩을 제시함</li><li style="line-height:30px;">동맹전 도중 아군의 동맹이 와해되었을 경우, 이제 적 동맹에게 화친을 제안할 수 있음</li><li style="line-height:30px;">외교적 위협은 이제 배신 행위 경고창과 태도 변화 예상치를 보여줌</li><li style="line-height:30px;">빠른 거래에 취소 버튼이 추가됨</li><li style="line-height:30px;">동맹에 가입하지도 않은 세력이 거부를 할 때 이따금 오류로 표시되던 ‘그리고 동맹’ 문구를 제거</li><li style="line-height:30px;">플레이어는 더 이상 아무 대가 없는 소액의 지불금 요구를 반복하여 상대 세력의 국고를 바닥낼 수 없음</li><li style="line-height:30px;">어떤 유형의 속국이든 자치권 제안 및 요구가 이제 의도한 대로 작동함</li><li style="line-height:30px;">거래 취소는 이제 이와 관련된 새로운 외교적 결과나 거래를 만들어낼 수 있음</li><li style="line-height:30px;">식량을 악용하는 게임 플레이를 막기 위해, 이제 AI 세력은 지역을 평가할 때 식량 생산량도 고려함</li><li style="line-height:30px;">연합을 구성한지 얼마 지나지 않아 군사 동맹으로 이행하는 것은 더 이상 배신 행위로 간주되지 않음</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">그래픽</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">중간 거리의 나무들이 그림자를 올바르게 보여줌</li><li style="line-height:30px;">소모 피해 시각 효과가 이제 카메라의 시선 방향에 알맞도록 조정</li><li style="line-height:30px;">지형과 사물 간의 경계선 블렌딩 개선</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">멀티플레이</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">관전자는 더 이상 플레이어들의 결투 기능에 손댈 수 없음</li><li style="line-height:30px;">멀티플레이 전투 로비 필터 개선</li><li style="line-height:30px;">상대 AI 군대와 장군은 이제 멀티플레이 전투의 주최자에게 보임</li><li style="line-height:30px;">커스텀 전투 및 멀티플레이 전투의 인물 유형에 오행 필터 추가</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">안정성</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">크래시가 발생하는 24개의 상황을 찾아 수정함</li></ul><h3 style="margin-top:0px;font-family:Roboto, sans-serif;font-weight:500;line-height:26px;color:rgb(40,40,40);font-size:22px;text-transform:uppercase;background-color:rgb(255,255,255);">튜토리얼</h3><ul style="margin-top:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:Roboto, sans-serif;font-size:18px;background-color:rgb(255,255,255);"><li style="line-height:30px;">마등과 공도의 시작 위치간 갈등이 수정되었으며, 튜토리얼도 이에 맞춰 수정됨</li><li style="line-height:30px;">이제 이전 저장 파일을 불러오더라도 튜토리얼이 중단되지 않음</li></ul>

<div style="float: left; height: 1px overflow: hidden;"><br><br>
<div class="sound_only display-none wfsr ui-helper-hidden" style="position: absolute; left: -9999px; top: -9999px">


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